DivX entscheidet sich für Sonic zum Brennen von Videos auf DVD

Mit Sonic AuthorScript können Millionen von Anwendern einfach und bequem DivX Inhalte zuhause oder unterwegs genießen

Novato, Kalifornien (20. Juni 2006) - Sonic Solutions (Nasdaq: SNIC), führender Hersteller für Digital Media-Software, kündigte heute an, dass DivX Inc., das digitale Unterhaltungsunternehmen - vor allem bekannt für das gleichnamige bekannte Media-Format - sich der langen Liste von Unternehmen angeschlossen hat, welche die Brenn-Engine AuthorScript® von Sonic einsetzen, um zuverlässiges Brennen von CDs und DVDs innerhalb ihrer PC-Produkte zur Verfügung zu stellen. Die AuthorScript basierende DivX Video Erzeugungs- und Wiedergabe-Lösung wird ab sofort unter www.divx.com angeboten und versetzt Anwender in die Lage DivX Inhalte auf CD oder DVD zu brennen. Diese können dann zuhause oder unterwegs auf einem der vielen Millionen DivX zertifizierten DVD-Player abgespielt werden.

„Wir freuen uns sehr darüber, erneut mit Sonic zusammen zu arbeiten um den Anwendern eine neue Stufe an Unterhaltungsspaß zu bieten. Gleichzeitig erfüllen wir damit unsere Verpflichtung außergewöhnliche Produkte und Dienste zur Verbesserung des digitalen Media-Erlebnisses zur Verfügung zu stellen,“ sagt Kevin Hell, Chief DivX Officer, Partners and Licensing bei DivX, Inc. „AuthorScript wurde seinem Ruf gerecht durch leichte Integration, leistungsstarken Brennfähigkeiten sowie höchste Kompatibilität bei der enormen Anzahl von DivX zertifizierten Set-Top- und tragbaren DVD-Playern.“

Sonic AuthorScript ist der Industrie-Standard für einen Großteil der Entwickler, die eine schnelle und unkomplizierte Lösung verlangen, um stabile DVD und CD Aufnahme- und Wiedergabe-Funktionen in ihre Produkte zu integrieren, einschließlich Hardware- und Software-Anwendungen, Musik Download-Seiten, Consumer Electronics Geräte sowie Produkte, welche die High-Definition Media-Formate der nächsten Generation unterstützen. AuthorScript Anwender haben die Sicherheit, qualitativ hochwertige DVDs zu erzeugen, die praktisch mit allen der mehr als einer Milliarde DVD-Player kompatibel sind.

„Da DivX eines der beliebtesten Video-Formate aller Zeiten ist, wird Sonic durch die Integration von AuthorScript in die umfangreiche DivX Produkt-Linie der Weg geebnet, hunderte von Millionen neuer Anwender mit unserer Technologie zu erreichen,“ sagt Mark Ely, Executive Vice President, Strategy bei Sonic. „ Wir sind sehr begeistert unsere Beziehung zu DivX zu vertiefen und Anwendern neue Wege aufzuzeigen, wie sie ihren Video-Content erleben, mit anderen teilen und speichern können.“

Die heutige Ankündigung vertieft eine bereits seit langem bestehende Beziehung zwischen Sonic Solutions und DivX Inc. Sonics digitale Media Software für PC und Mac, einschließlich der Roxio Produktfamilien Toast®, Popcorn 2 und WinOnCD, unterstützen die DivX Formate.

Weitere Informationen zu AuthorScript sind abrufbar unter www.sonic.com/products/Developer/Authorscript/ oder per Email unter authorscript@sonic.com.

Über DivX

DivX entwickelt Produkte und Dienste um das Media-Erlebnis zu steigern. Unser erstes Produkt auf dem Markt war eine Video Kompremierungs-Dekompremierungs Software-Bibliothek – auch Codec genannt - die innerhalb der letzten vier Jahren über 180 Millionen mal aktiv gesucht und herunter geladen wurde, einschließlich 50 Millionen mal innerhalb der letzten 12 Monate. Seitdem bauen wir auf den Erfolg unseres Codecs mit anderen Consumer-Lösungen, einschließlich der DivX Player Anwendung. Der Vertrieb dieser Software erfolgt über unsere Website www.divx.com, die auf mehr als fünf Millionen Besucher pro Monat im ersten Quartal 2006 blicken kann. Wir lizensieren unsere Technologien an Hersteller von Consumer-Hardware und zertifizieren gleichzeitig deren Produkte, um die reibungslose Unterstützung von DivX verschlüsselten Inhalten zu gewährleisten. Mehr al 35 Millionen DivX zertifizierte Hardware-Geräte wurden bereits weltweit ausgeliefert, einschließlich ungefähr 8,5 Millionen Geräte, wie uns unsere Kunden berichtet haben, ausschließlich im vierten Quartal letzten Jahres. Neben der Lizensierung unserer Technologien an Hersteller von Consumer-Hardware, generieren wir unseren Umsatz mit Software-Lizenzen, Anzeigen und der Verteilung von Inhalten.